行业观察
让软件回到解决问题本身
· 三面体
用户不是流量,员工不是耗材,社会不是成本垃圾场,利润也不是企业存在的全部意义
这些年使用各种软件和 SaaS 服务,我越来越明显地感受到一个变化:
软件的功能越来越多,真正完成一件小事却变得越来越曲折。
一个截图软件,开始加入录屏、编辑、云端存储和团队协作;一个文档工具,逐渐塞进转换、压缩、扫描、翻译和 AI 写作。
原本只需要解决一个明确问题的软件,最后往往会变成一套看起来无所不能的会员服务。
问题并不只是“功能太多”或者“会员太贵”。
继续往下分析,我认为更深层的原因是:
软件厂商的目标与用户的目标发生了错位。
厂商追求增长,用户只想解决问题
很多时候,用户的需求其实非常简单:转换一份文档,剪掉视频开头和结尾的几秒,或者截取一个完整的网页。
这些需求目标明确,发生频率不高,解决完也就结束了。
用户希望以尽量短的路径完成任务,软件厂商却希望提高留存、活跃、客单价、续费率和用户终身价值。
双方看待同一次使用行为时,追求的可能已经不是同一个结果。
| 用户的目标 | 软件厂商的目标 |
|---|---|
| 尽快完成一次任务 | 尽可能延长使用周期 |
| 只购买需要的功能 | 尽可能销售更多功能 |
| 用完即走 | 持续留存和促活 |
| 价格简单透明 | 通过套餐提高客单价 |
| 操作路径越短越好 | 增加签到、分享和助力机制 |
当厂商目标逐渐压倒用户目标,功能捆绑、周期捆绑、自动续费、复杂套餐和邀请助力便会自然出现。
它们不一定是产品设计失误,反而可能是商业目标下精心设计的结果。
用户只是想完成一次任务,厂商却希望借这次需求,与用户建立一段长期付费关系。
这就是我感受到的供给与需求之间的错位。
我不反对付费,反对的是不匹配的付费
我并不反感软件收费。
开发软件需要投入时间、技术和成本。产品帮助用户解决问题,开发者从中获得合理报酬,本就是一件理所当然的事情。
我反感的是,为了完成一次明确任务,用户被迫购买一整套用不到的功能,以及一段并不需要的使用周期。
持续创造价值的软件,当然可以持续收费;一次性交付结果的工具,也应该允许用户只为这一次结果付费。
收费方式应当与用户获得价值的方式一致。
一个在线协作平台每天都在提供持续服务,采用订阅制很合理。
但如果用户只是临时转换一份文档,让他为此购买一个月会员,就很难说是双方目标真正一致的交易。
问题从来不是“能不能赚钱”,而是企业通过什么方式赚钱。
功能越多,并不意味着产品越好
软件厂商常常用功能数量证明产品价值。
套餐页面列出几十项能力,似乎功能越多,软件就越强大,也越值得购买。
但对用户来说,每增加一个功能,也可能增加一份理解、筛选和学习成本。
用户不得不判断哪个入口才是自己需要的,哪种套餐包含这个功能,哪些参数应该配置,是否会自动续费,以及怎样购买才最划算。
一个原本几分钟就能解决的问题,被包裹进了一整套复杂的产品和商业流程。
奥卡姆剃刀并不是简单地认为“功能越少越好”,而是说:在能够同样有效地解决问题的前提下,不引入不必要的实体和复杂性。
放到软件产品中,就是:
如果一个问题可以通过一个清晰的功能直接解决,就不应该为它附加一整套无关的功能、选项、套餐和流程。
这不是为了简而简,而是围绕确定目标,删除一切不必要的复杂性。
产品内部当然可以复杂。
滚动识别、图像拼接、格式解析、任务调度和异常恢复,都可能需要大量工程投入。
但这些复杂性应该由产品承担,而不是转嫁给用户。
一个产品,解决一个明确问题
既然问题来自厂商目标与用户目标的错位,那么产品需要做的,就是重新回到用户的目标上。
我更认同一种朴素的产品思路:
一个产品只解决一个明确问题,并把核心功能做好。
例如滚动截屏。
很多时候,用户并不需要一款集截图、录屏、图片编辑、云存储和团队协作为一体的综合软件。
他只是想把眼前这个页面完整、清晰、无缝地保存下来。
选择区域,开始截取,停止滚动,得到长图。
仅此而已。
这也是我开发“截如意”的出发点:专注于滚动截屏,不用功能数量证明产品价值。
“文如意”也是如此。
用户上传文档,选择目标格式,预览转换结果,满意后按次付费下载。无需安装综合办公软件,也不必为了偶尔一次转换购买整月会员。
它们表面上是两款不同的软件,背后却是同一种产品理念:
- 功能克制;
- 结果优先;
- 价格透明;
- 尊重用户离开。
用户遇到一个问题,产品把它解决,然后收取合理报酬。
交易结束。
错配的不只是公司与用户
继续往下思考,我发现这种错配并不只存在于公司与用户之间。
企业与员工、企业与社会之间,同样存在不同程度的关系错位。
| 关系 | 错配状态 | 回归正位 |
|---|---|---|
| 公司与用户 | 把用户视为流量、会员和付费指标 | 帮助用户解决问题,收取合理报酬 |
| 公司与员工 | 把员工视为成本、资源和可替换的螺丝钉 | 把员工视为共同创造价值的人 |
| 公司与社会 | 获取社会资源,却把成本和伤害外部化 | 创造真实价值,并承担必要责任 |
企业原本应该通过解决社会需求创造价值,并由此获得利润。
但在一些组织中,顺序逐渐被颠倒了:
- 利润从经营结果变成唯一目的;
- 用户从服务对象变成流量和终身价值;
- 员工从共同创造者变成人力成本;
- 社会从企业生存的共同环境,变成可以转嫁成本的外部空间。
本质上,是手段和目的发生了倒置。
利润、规模和效率原本是企业持续经营的必要条件,后来却变成凌驾于一切关系之上的目标。
用户、员工和社会原本是企业价值产生的基础,反而被当作实现增长的工具。
一种更坦荡的商业关系
在思考这种商业关系时,胖东来的实践给了我一些启发。
我认为它最值得关注的,不只是商品可靠、服务细致或者员工待遇较好,而是它尝试重新校准企业与消费者、员工和社会之间逐渐跑偏的关系。
企业当然需要利润,但不一定非要依靠算计消费者、过度消耗员工和转嫁社会成本获得利润。
尊重员工,可能带来更稳定的团队和更好的服务;尊重消费者,可能沉淀更持久的信任;对社会负责,也可能转化为长期声誉。
企业获得稳定收入和合理利润后,再继续投入员工、产品和服务,便有可能形成一个长期的正向循环。
胖东来的实践至少让我看到,让这些关系回到原本的位置,并不必然与商业成功相冲突。
它为一种更加坦荡的商业关系提供了现实参照。
我现在当然还没有能力谈论要建立一家什么样的企业,只是希望从自己正在做的几款小产品开始,尽量按照这种理念处理产品与用户之间的关系。
为什么这种模式难以模仿,却威力巨大
胖东来真正难以模仿的,并不是某一项制度或服务细节,而是企业、员工、顾客与社会之间已经形成了一种相互支撑的稳定关系。
可以借用博弈论中“纳什均衡”的视角来理解这种现象。
当企业愿意善待员工,员工愿意提供更好的服务,顾客愿意给予信任,企业又把获得的利润继续投入员工、产品和社会责任,整个系统便会形成正向飞轮,并不断自我强化。
而许多模仿者只改变其中一个环节,例如提高工资、改善服务或者重新装修卖场,却没有改变原有的利益关系和行为逻辑。
单点调整很快就会被旧有系统拉回去,重新陷入低福利、低投入、低服务、低信任和低利润的消极循环。
因此,这种模式难以模仿,是因为它需要改变的不是一个动作,而是整个系统;它威力巨大,也正是因为一旦形成,各方都能从中受益,并愿意主动维持这种状态。
相较之下,新生事物反而更容易建立正向均衡。
它还没有沉重的历史包袱,没有固化的利益结构,也没有形成彼此防备的行为惯性,可以从一开始就按照新的规则组织企业、员工与用户之间的关系。
成熟组织需要对抗旧有均衡的牵引,新生事物却有机会从一开始,就让飞轮朝正确的方向转动。
从自己能够做到的地方开始
这些想法谈起来很大,但我能够做的,是从几款小产品开始,在微观层面实践自己认同的商业关系。
新生事物没有太多历史包袱,也尚未形成固化的利益结构,反而有机会从一开始就建立一种更健康的关系:
少增加一个无关功能,少设计一层消费套路,把价格说得清楚一点,把用户的问题解决得干净一点。
我不需要急于证明自己能够建立一家怎样的企业,也不需要为尚未实现的愿景贴上宏大的标签。
比表达愿景更重要的,是先把眼前的产品做好,让理念落实到一个个具体选择中,并在真实的交易中经得起检验。
落实到产品上,最终不过是一句简单的话:
把问题解决清楚,把价格说明白。
干净利索地解决问题,坦坦荡荡地收取报酬。
用户不必提防产品,产品也不必算计用户。
用户获得确定的结果,开发者获得合理的回报,信任在一次次公平交易中逐渐积累。产品因此获得更多认可,开发者也就有能力继续改善产品、提供更好的服务。
这或许就是正向飞轮最微小的起点。